top of page
NEW ROBOT MINOAN ROBOTSPORTS COMPETITION.png

WATER POLO 2x2
 

WATER POLO.png
flag-of-greece-1-1-1.gif

AGE  CATEGORY

KIDS (10 to12 years old)

SENIOR (13 to 18 years old)

ADULTS (18+)

GOAL

The objective is for the alliance of Robot Athletes to score the most goals within a specific time frame. Each match features two Robot Athletes competing against two other Robot Athletes (2 vs 2). The matches will be conducted in a group format, similar to soccer.

TEAMS - COACHES

1. Only one robot is allowed per team.
2. Each team can consist of two (2) – three (3) members.
3. Each team should nominate up to 1 Robot Technician. Only the Robot Technician is allowed in the waiting area or play area. The rest of the team will remain in the team area or watch the game from the audience. If a team does not adhere to the above rule and its members roam the field then the team will be disqualified.
4. The team is allowed to change technicians in each match in order for all members of the team to engage in the sport, but this is not mandatory. A team cannot change its Technician during a match.
5. Team members must be 10 years old (4th grade) and older.
6. The team coach must be at least 20 years old.
7. Each team is allowed to have only one robot. It is strictly forbidden to change robots during the competition.
8. Teams are not allowed to share the same robot.
9. If a team experiences a serious problem with their robot they are only allowed to change the microprocessor or a faulty motor only after permission from the Headjudges.
10. It is forbidden during repairs of the Robots for a team to vary its original construction.

ALLIANCES

  • An alliance consists of 2 teams.

  • In each matchup, 2 opposing alliances clash.

  • During the games you will refer to an alliance as Alliance 1 - Alliance 2 etc and not by the names of the teams that make it up. Coaches should ensure that their teams know the name of the alliance they belong to.

  • If on the day of the games a team does not come then the alliance competes with 1 team. If 2 teams from the same alliance do not attend then the only team from the alliance competes normally without replacing the absent teams.

  • If for any reason an alliance is disqualified from the Sport then victory will be awarded to the opposing alliance at any stage of the competition in which this occurs.

  • The alliances will be announced a few days before the competition.

ROBOT PLAYER CATEGORY

 

  1. The Competition involves Water Polo Robots regardless of the robotic package or materials used. All Robot Athletes compete together in each age category.

  2. The Robot Athlete must be remotely controlled.

  3. The use of a remote control is permitted.

  4. Ready-made remote control applications (apps) that were not programmed by the team for controlling the Robot Athlete are prohibited.

  5. If your remote control connects via WiFi to your Robot Athlete, you must consider that during the competition, the stadium network is not available for teams and visitors but only for the needs of the Referees and the Organizing Committee.

  6. The Robot Athlete must push the ball and not launch it.

  7. For the water polo ball, a LEGO Mindstorms ball – Part Number 41250 (diameter 52mm) of red or blue color will be used.

  8. The maximum dimensions of the Robot Athlete must be 250mm X 250mm, regardless of weight and height. The control box has dimensions 250mm X 250mm, plus two (2) millimeters tolerance.

  9. The Robot Athlete must be placed in the control box without applying pressure.

  10. The Robot Athlete must not damage or destroy the track or pose a threat to the spectators in any way.

  11. The Robot Athlete must have a waterproof base with maximum dimensions of 25cm X 25cm.

  12. The Robot Athlete is prohibited from trapping the ball for any reason or kicking it. It can only push the ball.

  13. To facilitate the teams, MRC has designed and will provide at a cost of €49.60 including VAT, a special base on which the team can build its robot. The team can construct its own base. (Rowing Base)

  14. Teams must ensure the safety of their Robot Athletes from water.

  15. The Organization bears no responsibility for any damage that may occur to the robot during the competition, both on and off the track.

  16. The Robot Athlete may use any propulsion method in the water as long as it does not harm the track and the opposing Robot Athlete. However, the use of pneumatic devices/materials is prohibited in any robot category.

  17. Regardless of the robot category, only one processor, 4 motors, and 4 sensors are allowed.

  18. Ready-made remote-controlled boats that are not open-source and have not been programmed by the teams are prohibited.

 

 

TECHNICAL CONTROL

  1. The initial technical inspection will take place on the day of the Competition at a time and place determined by the organizers.

  2. During the initial technical inspection, the team will be asked questions about the critical points of the robot's program. The team must have their laptop with the robot's program open. If the questions reveal that the team does not have knowledge of the program, the team will be disqualified from the Sport. In such a case, the alliance will continue with only 1 team. If both teams from the same alliance are disqualified, the opposing alliance wins.

  3. The technical inspection includes an inspection of the robot according to the conditions described above. If it does not meet the specifications, it will not be allowed to compete and will be automatically disqualified from the competition.

  4. If a team is not present during the initial technical inspection, it will result in the automatic disqualification of the team from the competition.

  5. A secondary technical inspection is also conducted before each attempt in the competition by the assistant referee.

FIELD

  • The competition pool is rectangular with dimensions of 300 x 200 cm.

  • The depth of the competition pool is 60 cm.

  • Around the perimeter, there is a frame with a thickness of 2.5 cm for the safety of the robots, and the height of the frame is 10 cm above the water level.

  • The goals are 45 cm long, 12 cm high, and 8 cm deep.

In the following photos, the competition pool  is visible.

3.jpg
2.jpg
1.jpg

COMPETITION

GENERAL INFORMATION - RULES

GOAL

  • A goal is counted when the ball completely crosses the goal line between the goalposts and below the crossbar.
     

  • If the ball, while moving towards the goal, touches an opposing robot that has any part of it within the goal, the referee will award a goal to the defending alliance.

SCORE

For the matches of a Group:

  1. For each win, 3 points will be awarded.

  2. For each draw, 1 point will be awarded.

  3. For each loss, 0 points will be awarded.

  4. The alliance with the most points from each group will advance to the quarterfinals.

  5. If 2 or more alliances have the same points, then the alliance with the most goals in all the group matches will advance to the quarterfinals.

  6. If there is still a tie, then the alliance that conceded the fewest goals in all the group matches will advance to the quarterfinals.

For the quarter-final, semi-final, short-final and final matches:

  • The alliance with the most goals advances to the next phase.
    If there is a tie, then extra time is given for a Golden Goal. The alliance that scores the first goal advances to the next phase.

TECHNICIAN CHANGE TIME

Between the matches in a group, each alliance will be given 1 minute. During this minute, if a team wishes, they can change their Technician. If the new Technician does not arrive within the 1 minute, the previous Technician will continue for the next match.

MATCH DURATION

  1. The match has a total duration of 4 minutes.

  2. There is no halftime. The teams keep the same goals for the entire 4 minutes of the game.

  3. During the match, the time runs continuously without stopping the clock at any point.

  4. When the teams are not competing, they can make adjustments to their Robot Athlete.

  5. Before each match, the Robot Athlete will undergo a technical inspection conducted by the referee.

MATCH PREPARATION - RESTRICTIONS

  1. At the start of the match, the ball is placed by the referee approximately in the middle of the pool. All Robot Athletes must touch part of the side wall of the goal. One Robot Athlete is placed to the right, and the other is placed to the left of the goal.

  2. The match begins with the referee's whistle. All Water Polo Robots must start moving after the referee's whistle.

  3. If a Robot Athlete scores a goal, without stopping the time, the ball is placed in the center of the pool by the referee and is free to be contested again by the Robot Athletes. The match continues until the 3 minutes have elapsed.

  4. If some Robot Athletes get stuck together, the referee may separate them by moving them as little as possible.
    The referee will whistle for "foul play" if a Robot Athlete, attempting to get the ball behind the opposing Robot Athlete, pushes and drags it into the pool. After the whistle, the ball is placed approximately in the middle of the pool, and the game continues without stopping the time. If a goal is scored due to pushing, it is canceled.

  5. The referee will whistle for a "red card" if a Robot Athlete is found deliberately trying to injure an opponent. In this case, the Robot Athlete is removed from the competition, and the alliance continues with the other Robot Athlete. The referee places the ball back in the center of the field, and the match continues with the Robot Athletes in their positions when the referee whistled for a "red card."

  6. Players are not allowed to touch their Robot Athletes throughout the match without the referee's permission.

  7. A defending alliance Robot Athlete is prohibited from being stationary in front of their goal intentionally or moving parallel to the goal line for more than 3 seconds. If the referee determines that this action prevented the ball from reaching the goal, the Robot Athlete is disqualified from that match, and the alliance continues with the other Robot Athlete.
    The referees' decisions are final. Any challenge to these decisions may be submitted only to the Head Judges. Challenging the Head Judges' final decisions may lead to the disqualification of a team or an alliance.

POLO ROBOT PLAYER  INJURY

A Robot Athlete is deemed injured by the referee when:

  • A part of it has been disassembled,

  • It remains motionless (connection with the laptop, remote control, or tablet is lost),

  • An injured Robot Athlete remains out of the competition area until repairs are completed by the team. Afterward, with the referee's permission, it returns to the competition. The returning Robot Athlete is placed in the starting position of the match.

  • If a Robot Athlete flips over for any reason, it is lifted with the referee's help and continues the match.

  • If all Robot Athletes of an alliance are injured and exit the match, the time stops and resumes when at least one Robot Athlete returns to the competition area.

  • If a Robot Athlete is injured during the match due to the referee's fault while separating them, the clock stops, and the team is given time for repairs. Time resumes after the Robot Athlete's return. Players and the ball are placed in the starting position of the match.

BALL CONTROL

  1. A Robot Athlete must not hold the ball in any way or shoot it.

  2. The ball is not allowed to penetrate more than 2cm into any part of the Robot Athlete's structure.

  3. A Robot Athlete is not allowed to take the ball by placing it on its body.

  4. A Robot Athlete is not allowed to take the ball by placing it under its body.

  5. If the referee detects ball trapping in any way, the ball is placed again approximately in the center of the pool, and the Robot Athletes in the starting positions of the match. If the trapping is repeated, it is considered deliberate, and the Robot Athlete is disqualified from that match.

The Referee places the ball back in the center of the court:

  • When the match starts.

  • When a goal is scored.

  • When the referee whistles for an opponent's "foul play."

  • When a Soccer Robot traps the ball as described above.

The referee releases the ball:

When unblocking Robot Athletes that have trapped the ball.

COMPETITION   PROCEDURE

  • The matches will be conducted in a group system similar to the soccer competition.

  • The group ranking will occur on the day of the competition.

  • The number of alliances placed in a group and the number of matches between alliances in a group will be adjusted according to the number of teams participating in the sport.

FOOTBALL  SYSTEM MRC.jpg

GROUPS MATCHES

QUARTER-FINAL

QUARTER-FINAL

SEMI-FINAL

SEMI-FINAL

FINAL

GROUP MATCHES

SMALL  FINAL

GROUPS  SYSTEM

GROUPS MATCHES.png

EXAMPLE OF MATCHES BETWEEN A GROUP'S ALLIANCES

BAN A TEAM:

In the following cases the team is excluded from the Sport and will have to withdraw.
Team results are not taken into account and are not included in the list of competition results.
1. If the team's Robot Football Player does not comply with the requirements specified in the rules of the Sport and the team refuses to accommodate him.
2. If any Robot Football Player's Technician behaves in an inappropriate or disrespectful manner, swears at or provokes or verbally or otherwise attacks teammates or the referees.

3. If even one of the coaches of a team behaves in an inappropriate or indecent manner, swears or provokes or verbally or otherwise attacks other teams, teammates or the referees.

4. In cases indicated in the rules of the Sport above.

 

WHAT IS ALLOWED AND WHAT IS PROHIBITED:

Allowed:​

  • The use of wood, plastic, metal, rubber, styrofoam for base construction.

  • The use of any material for sealing the robot.

Not allowed:

  • Robot Athletes using components that can harm spectators, referees, or Technicians.

  • Breaking the Robot Athlete into pieces or extending it in any way during the match.

  • The use of pneumatic systems.

  • Autonomous extension of the Robot Athlete after the match begins.

  • Using gases in any form to increase speed.

 

WINNERS

At the end of the competition, the first 3 alliances for each age category are announced as winners.

RULES IN GREEK LANGUAGE

WATER POLO GREEK
WATER POLO.png

ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ

KIDS (10 έως 12 ετών / Δ΄- ΣΤ΄ Δημοτικού)

SENIOR (13 έως 18 ετών / Γυμνάσιο - Λύκειο)

ADULTS (18+)

ΣΤΟΧΟΣ

Στόχος είναι η συμμαχία των Ρομπότ Αθλητών να πετύχουν τα περισσότερα γκολ σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σε κάθε αγώνα διαγωνίζονται δύο Ρομπότ Αθλητές εναντίον δύο Ρομπότ Αθλητών (2 vs 2). Οι αγώνες θα διεξάγονται σε μορφή ομίλων, όπως στο ποδόσφαιρο.

 

ΟΜΑΔΑ - ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ

1. Επιτρέπεται μόνο ένα ρομπότ ανά ομάδα.
2. Κάθε ομάδα μπορεί να αποτελείται από δύο (2) – τρία (3) μέλη.
3. Κάθε ομάδα θα πρέπει να ορίσει έως 1 Τεχνικό του Ρομπότ. Μόνο ο Τεχνικός του Ρομπότ επιτρέπεται στην περιοχή αναμονής ή στην περιοχή παιχνιδιού. Η υπόλοιπη ομάδα θα παραμείνει στον χώρο της ομάδας ή θα παρακολουθήσει το παιχνίδι από το κοινό. Εάν μια ομάδα δεν τηρήσει τον παραπάνω κανόνα και μέλη της περιφέρονται στον αγωνιστικό χώρο τότε η ομάδα θα αποκλειστεί.
4. Η ομάδα επιτρέπεται να αλλάξει τεχνικό σε κάθε αγώνα προκειμένου να ασχοληθούν όλα τα μέλη της ομάδας με το άθλημα χωρίς αυτό όμως να είναι υποχρεωτικό. Δεν μπορεί μια ομάδα να αλλάξει τον Τεχνικό της κατά την διάρκεια ενός αγώνα.
5. Τα μέλη της ομάδας θα πρέπει απαραίτητα να είναι 10 ετών (Δ' Δημοτικού) και άνω.
6. Ο προπονητής της ομάδας θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 20 ετών.
7. Κάθε ομάδα επιτρέπεται να έχει μόνο ένα ρομπότ. Απαγορεύεται αυστηρά η αλλαγή ρομπότ κατά την διάρκεια του διαγωνισμού.
8. Απαγορεύεται στις ομάδες να μοιράζονται το ίδιο ρομπότ.
9. Εάν μια ομάδα αντιμετωπίσει σοβαρό πρόβλημα με το ρομπότ της επιτρέπεται να αλλάξει μόνο τον μικροεπεξεργαστή ή κάποιο ελαττωματικό κινητήρα μόνο μετά από άδεια από τους Headjudges.
10. Απαγορεύεται κατά την διάρκεια επισκευών των Ρομπότ μια ομάδα να διαφοροποιήσει την αρχική κατασκευή του.

ΣΥΜΜΑΧΙΕΣ

  1. Μια συμμαχία αποτελείται από 2 ομάδες. 

  2. Σε κάθε αναμέτρηση συγκρούονται 2 αντίπαλες συμμαχίες.

  3. Κατά την διάρκεια των αγώνων μια συμμαχία θα αναφέρετε ως Alliance 1 - Alliance 2  κλπ και όχι με τα ονόματα των ομάδων που την συγκροτούν. Οι προπονητές θα πρέπει να φροντίσουν έτσι ώστε οι ομάδες τους να γνωρίσουν το όνομα της συμμαχίας στην οποία ανήκουν.

  4. Εάν την ημέρα των αγώνων μια ομάδα δεν προσέλθει τότε η συμμαχία αγωνίζεται με 1 ομάδα. Εάν 2 ομάδες από την ίδια συμμαχία δεν προσέλθουν τότε η μοναδική ομάδα της συμμαχίας αγωνίζεται κανονικά χωρίς να αντικατασταθούν οι απόντες ομάδες.

  5. Εάν για οποιοδήποτε λόγο μια συμμαχία αποκλειστεί από το Άθλημα τότε θα δοθεί νίκη στην αντίπαλη συμμαχία σε οποιαδήποτε φάση της διεξαγωγής των αγώνων συμβεί αυτό.

  6. Οι συμμαχίες θα ανακοινωθούν λίγες ημέρες πριν τον διαγωνισμό.

ΠΟΛΙΣΤΑΣ  ΡΟΜΠΟΤ - ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ

1. Ο Αγώνας αφορά Ρομπότ Πολίστα ανεξάρτητα το ρομποτικό πακέτο ή υλικό που έχει χρησιμοποιηθεί. Όλοι οι Ρομπότ Αθλητές διαγωνίζονται μαζί σε κάθε ηλικιακή κατηγορία.
2. Το Ρομπότ Αθλητής πρέπει να είναι τηλεχειριζόμενος.
3. Επιτρέπεται η χρήση τηλεχειριστηρίου.
4. Απαγορεύονται οι έτοιμες εφαρμογές (apps) remote control που δεν προγραμματίστηκαν από την ομάδα για τον χειρισμό του Ρομπότ Αθλητή.
5. Εάν το τηλεχειριστήριο σας συνδέεται μέσω wifi με τον Ρομπότ Αθλητή σας θα πρέπει να λάβετε υπόψη σας ότι κατά την διάρκεια του διαγωνισμού το δίκτυο του σταδίου δεν είναι διαθέσιμο για τις ομάδες και τους επισκέπτες, αλλά μόνο για τις ανάγκες των Διαιτητών και της Οργανωτικής Επιτροπής.
6. Το Ρομπότ Αθλητής θα πρέπει να σπρώχνει την μπάλα και όχι να την εκτοξεύει.
7. Για μπάλα πόλο θα χρησιμοποιηθεί μπάλα LEGO Mindstorms – Part Number 41250 (διαμέτρου 52mm) κόκκινου ή μπλε χρώματος χρώματος.
8. Οι μέγιστες διαστάσεις του πρέπει να είναι 250mm Χ 250mm, ανεξάρτητο βάρος και ανεξάρτητο ύψος.
Το κιβώτιο ελέγχου έχει διαστάσεις 250mm Χ 250mm, συν δύο (2) χιλιοστά ανοχή.
9. Το Ρομπότ Αθλητής θα πρέπει να τοποθετείται στο κιβώτιο ελέγχου χωρίς να εξασκείται πίεση.
10. Το Ρομπότ Αθλητής δεν θα πρέπει να φθείρει ή καταστρέφει την πίστα ή να αποτελεί απειλή για τους θεατές με οποιοδήποτε τρόπο.
11. Το Ρομπότ Αθλητής θα πρέπει να διαθέτει αδιάβροχη βάση με μέγιστες διαστάσεις 25cm X 25cm
12. Το Ρομπότ Αθλητής απαγορεύεται να εγκλωβίσει για οποιοδήποτε λόγο την μπάλα ή να την κλωτσάει. Μπορεί μόνο να την σπρώχνει.
13. Για την διευκόλυνση των ομάδων ο MRC σχεδίασε και θα παρέχει με κόστος 49,60€ με ΦΠΑ ειδική βάση στην οποία η ομάδα μπορεί να χτίσει επάνω το ρομπότ της. Η ομάδα μπορεί να κατασκευάσει την δική της βάση. (Βάση Κωπηλασίας)
14.Οι ομάδες θα πρέπει να έχουν φροντίσει για την ασφάλεια των Αθλητών ρομπότ τους από το νερό.
15. Το Οργανισμός δεν φέρει καμία ευθύνη για τυχόν ζημιά που μπορεί να προκληθεί στο ρομπότ καθ' όλη την διάρκεια των αγώνων, τόσο εντός όσο και εκτός πίστας.
16. Το Ρομπότ Αθλητής μπορεί να διαθέτει οποιοδήποτε τρόπο πρόωσης στο νερό επιθυμεί αρκεί να μην βλάπτει την πίστα και το αντίπαλο Ρομπότ Αθλητή. Ωστόσο απαγορεύεται η χρήση πνευματικών συσκευών/υλικού σε οποιαδήποτε κατηγορία ρομπότ.
17. Ανεξάρτητα από την κατηγορία ρομπότ, επιτρέπονται μόνο ένας επεξεργαστής, 4 κινητήρες και 4 αισθητήρες.
18. Απαγορεύονται τα έτοιμα τηλεκατευθυνόμενα πλεούμενα/βαρκάκια τα οποία δεν είναι ανοικτού κώδικα και δεν έχουν προγραμματιστεί από τις ομάδες

ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΛΕΓΧΟΣ

- Ο αρχικός τεχνικός έλεγχος θα γίνει την ημέρα των Αγώνων σε τόπο και χρόνο που θα καθορίσουν οι διοργανωτές.
- Κατά την διάρκεια του αρχικού τεχνικού ελέγχου θα γίνουν ερωτήσεις στην ομάδα στα κρίσιμα σημεία του προγράμματος του ρομπότ. Η ομάδα θα πρέπει να έχει μαζί της το laptop της με το πρόγραμμα του ρομπότ ανοικτό. Εάν από τις ερωτήσεις αποδειχθεί ότι η ομάδα δεν έχει γνώση του προγράμματος τότε η ομάδα αυτή αποκλείεται από το Άθλημα. Σε μια τέτοια περίπτωση η συμμαχία θα συνεχίσει μόνο με 1 ομάδα. Εάν και οι 2 ομάδες από την ίδια συμμαχία αποκλειστούν τότε κερδίζει η αντίπαλη συμμαχία.
- Ο τεχνικός έλεγχος περιλαμβάνει επιθεώρηση του ρομπότ σύμφωνα με τις συνθήκες που περιγράφονται παραπάνω. Εάν δεν πληροί τις προδιαγραφές, δεν θα γίνει δεκτό να διαγωνιστεί και θα αποκλειστεί αυτόματα από τη διοργάνωση.
- Εάν μια ομάδα δεν είναι στην θέση της κατά την διάρκεια του αρχικού τεχνικού ελέγχου, αυτό έχει ως αποτέλεσμα τον αυτόματο αποκλεισμό της ομάδας από τον αγώνα.
- Δευτερεύον τεχνικός έλεγχος διενεργείται επίσης πριν από κάθε προσπάθεια στον αγώνα από τον βοηθό διαιτητή.

 

ΠΙΣΤΑ

- Η πισίνα του Αγώνα είναι ορθογώνια με διαστάσεις 300 x 200 cm.
- Το βάθος της πισίνας του αγώνα είναι 60 cm.
- Περιμετρικά φέρει πλαίσιο πάχους 2.5 cm για ασφάλεια των ρομπότ, και το ύψος του πλαισίου είναι 10 cm πάνω από την στάθμη του νερού.
- Οι εστίες έχουν μήκος 45 cm , ύψος 12 cm, βάθος 8 cm


Στις παρακάτω φωτογραφίες διακρίνεται η πίστα πισίνα

3.jpg
2.jpg
1.jpg

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

ΓΕΝΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ - ΚΑΝΟΝΕΣ

ΓΚΟΛ

- Ένα γκολ μετράει όταν η μπάλα περάσει ολόκληρη τη γραμμή του τέρματος ανάμεσα στα δοκάρια και κάτω από το δοκάρι του τέρματος.

- Αν η μπάλα, καθώς κινείται προς την εστία, ακουμπήσει αντίπαλο ρομπότ που κάποιο τμήμα του βρίσκεται εντός του τέρματος, τότε ο διαιτητής θα χρεώσει με γκολ την αμυνόμενη συμμαχία.

 

ΣΚΟΡ

Για τα ματς ενός Ομίλου:

- Για κάθε νίκη θα δίνονται 3 πόντοι.
- Για κάθε ισοπαλία θα δίνεται 1 πόντος.
- Για κάθε ήττα θα δίνεται 0 πόντοι.
- Στους προημιτελικούς περνάει η συμμαχία με τους περισσότερους πόντους από κάθε Όμιλο.
- Εάν 2 ή περισσότερες συμμαχίες έχουν τους ίδιους πόντους τότε η συμμαχία με τα περισσότερα γκολ σε όλα τα ματς του Ομίλου προκρίνεται στους προημιτελικούς.
- Εάν και πάλι υπάρχει ισοπαλία τότε η συμμαχία η οποία δέχτηκε τα λιγότερα γκολ σε όλα τα ματς του Ομίλου προκρίνεται στους προημιτελικούς.

Για τα ματς των προημιτελικών, ημιτελικών, μικρού τελικού και τελικού:

Η συμμαχία με τα περισσότερα γκολ προκρίνεται στην επόμενη φάση.
Εάν υπάρχει ισοπαλία τότε δίνεται παράταση για Golden Goal. Όποια συμμαχία βάλει πρώτο γκολ περνάει στην επόμενη φάση.

ΧΡΟΝΟΣ ΑΛΛΑΓΗΣ ΤΕΧΝΙΚΟΥ

Μεταξύ των ματς ενός ομίλου θα δίδεται χρόνος 1 λεπτό σε κάθε συμμαχία. Σε αυτό το λεπτό εάν κάποια ομάδα επιθυμεί, μπορεί να αλλάξει Τεχνικό. Εάν ο νέος Τεχνικός δεν προσέλθει μέσα στο 1 λεπτό, ο προηγούμενος Τεχνικός θα συνεχίσει και στο επόμενο ματς.

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΜΑΤΣ

  1. Ο αγώνας έχει συνολική διάρκεια 4 λεπτών.

  2. Δεν υπάρχει ημίχρονο. Οι ομάδες διατηρούν τις ίδιες εστίες και στα 4 λεπτά του παιχνιδιού.

  3. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, ο χρόνος κυλά συνεχώς, χωρίς να σταματά καθόλου το ρολόι.

  4. Όταν οι ομάδες δεν αγωνίζονται, μπορούν να κάνουν διορθώσεις στον Αθλητή Ρομπότ τους.

  5. Πριν από κάθε αγώνα ο Αθλητής Ρομπότ θα περνάει από τεχνικό έλεγχο που πραγματοποιεί ο διαιτητής.

 

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΑΓΩΝΑ - ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟΙ

  1. Κατά την έναρξη του αγώνα, η μπάλα τοποθετείται από τον διαιτητή περίπου στην μέση της πισίνας. Όλα οι Αθλητές Ρομπότ θα πρέπει να ακουμπούν ένα μέρος τους στο τοίχωμα στα πλάγια της εστίας. Ο ένας Αθλητής Ρομπότ τοποθετείται δεξιά και ο άλλος Αθλητής Ρομπότ τοποθετείται αριστερά της εστίας

  2. Ο αγώνας ξεκινά με σφύριγμα του διαιτητή. Όλα οι Αθλητές Ρομπότ θα πρέπει να αρχίσουν να κινούνται μετά το σφύριγμα του διαιτητή.

  3. Εάν ένας Αθλητής Ρομπότ πετύχει γκολ, τότε, χωρίς να σταματά ο χρόνος, η μπάλα τοποθετείται στο κέντρο της πισίνας από τον διαιτητή και είναι ελεύθερη να την διεκδικήσουν ξανά οι Αθλητές Ρομπότ. Ο αγώνας δεν διακόπτεται αλλά συνεχίζεται μέχρι την λήξη των 3 λεπτών.

  4. Εάν κάποιοι από τα Αθλητές Ρομπότ κολλήσουν μεταξύ τους, τότε ο διαιτητής μπορεί να τους χωρίσει, μετακινώντας τους όσο το δυνατόν λιγότερο.

  5. Ο διαιτητής θα σφυρίξει "αντικανονικό μαρκάρισμα", εάν διαπιστωθεί ότι κάποιο Αθλητής Ρομπότ προσπαθώντας να πάρει την μπάλα που βρίσκεται πίσω από το αντίπαλο Αθλητή Ρομπότ, τον σπρώξει και τον σύρει μέσα στην πισίνα. Μετά το σφύριγμα, η μπάλα τοποθετείται περίπου στο μέσο της πισίνας και το παιχνίδι συνεχίζεται, χωρίς να σταματά ο χρόνος. Εάν σημειωθεί γκολ, εξαιτίας σπρωξίματος, ακυρώνεται.

  6. Ο διαιτητής θα σφυρίξει "κόκκινη κάρτα", εάν διαπιστωθεί ότι κάποιος Αθλητής Ρομπότ προσπαθεί εσκεμμένα να τραυματίσει κάποιον αντίπαλο. Σε αυτήν την περίπτωση ο Αθλητής Ρομπότ αποβάλλεται από τον αγώνα και η συμμαχία συνεχίζει μόνο με ένα Αθλητή Ρομπότ. Ο διαιτητής τοποθετεί την μπάλα ξανά στο κέντρο του γηπέδου και ο αγώνας συνεχίζει με τους Αθλητές Ρομπότ  να βρίσκονται στην θέση που ήταν όταν ο διαιτητής σφύριξε "κόκκινη κάρτα".

  7. Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να αγγίζουν τα Αθλητές Ρομπότ τους σε όλη τη διάρκεια του αγώνα, χωρίς την άδεια του διαιτητή.

  8. Απαγορεύεται κάποιος Αθλητής Ρομπότ της αμυνόμενης συμμαχίας να βρίσκεται ακίνητος μπροστά από την εστία του εσκεμμένα ή να κινείται παράλληλα με την γραμμή του τέρματος για περισσότερο από 3 δευτερόλεπτα. Αν διαπιστωθεί από το διαιτητή ότι εμποδίστηκε μ’ αυτόν τον τρόπο η μπάλα να κατευθυνθεί προς το τέρμα, ο Αθλητής Ρομπότ  αποβάλλεται από αυτόν τον αγώνα και η συμμαχία συνεχίζει μόνο με ένα Αθλητή Ρομπότ.

  9. Οι αποφάσεις των διαιτητών είναι οριστικές. Αμφισβήτηση αυτών των αποφάσεων μπορεί να κατατεθεί μόνο στους Headjudges. Η αμφισβήτηση των τελικών αποφάσεων των Headjudges μπορεί να οδηγήσει μια ομάδα ή μια συμμαχία σε αποκλεισμό.

 

ΤΡΑΥΜΑΤΙΣΜΟΣ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΣΤΗ ΡΟΜΠΟΤ

Ένα Ρομπότ Αθλητής χαρακτηρίζεται τραυματισμένος από τον διαιτητή, όταν:

  1. Κάποιο τμήμα του έχει αποσυναρμολογηθεί,

  2. Παραμένει ακίνητος (χαθεί η σύνδεση με το λάπτοπ, το χειριστήριο ή το τάμπλετ),

  3. Ένας τραυματισμένος Ρομπότ Αθλητής, παραμένει εκτός αγωνιστικού χώρου, μέχρι να ολοκληρωθεί η επισκευή από την ομάδα. Αμέσως μετά και αφού δοθεί η άδεια από το διαιτητή επιστρέφει στον αγώνα. Το Ρομπότ Αθλητής που επιστρέφει στον αγώνα τοποθετείται στην θέση έναρξης του αγώνα.

  4. Εάν ένας Αθλητής Ρομπότ  αναποδογυρίσει για οποιοδήποτε λόγο, με τη βοήθεια του διαιτητή σηκώνεται πάλι και συνεχίζει το παιχνίδι.

  5. Αν όλοι οι Αθλητές Ρομπότ  μιας συμμαχίας τραυματιστούν και βγουν από το παιχνίδι, ο χρόνος σταματάει να μετράει, και αρχίζει ξανά όταν έστω ένας  Αθλητής Ρομπότ επανέρθει στον αγωνιστικό χώρο.

  6. Αν κατά τη διαδικασία του αγώνα τραυματιστεί κάποιος Αθλητής Ρομπότ με υπαιτιότητα του διαιτητή που τα ξεμπλέκει, τότε το χρονόμετρο σταματά και δίνεται χρόνος στην ομάδα για επισκευή. Ο χρόνος αρχίζει να μετράει πάλι μετά την επιστροφή του Αθλητή Ρομπότ. Οι παίκτες και η μπάλα τοποθετούνται στην θέση έναρξης του αγώνα.

ΣΟΥΤ - ΕΛΕΓΧΟΣ ΜΠΑΛΑΣ

  1. Ένας Αθλητής Ρομπότ δεν θα πρέπει να κρατάει εγκλωβισμένη την μπάλα με οποιοδήποτε τρόπο ούτε να την εκτοξεύει.

  2. Η μπάλα δεν επιτρέπεται να εισχωρήσει περισσότερο από 2cm σε οποιοδήποτε σημείο της κατασκευής του Ρομπότ Αθλητή.

  3. Ένας Αθλητής Ρομπότ δεν επιτρέπεται με κανένα τρόπο να πάρει την μπάλα τοποθετώντας την επάνω στο σώμα του.

  4. Ένας Αθλητής Ρομπότ δεν επιτρέπεται να πάρει την μπάλα τοποθετώντας την κάτω από το σώμα του.

  5. Εάν ο διαιτητής εντοπίσει εγκλωβισμό της μπάλας με οποιοδήποτε τρόπο, τοποθετεί την μπάλα ξανά περίπου στο κέντρο της πισίνας και τους Αθλητές Ρομπότ  στις θέσεις έναρξης του αγώνα. Εάν ο εγκλωβισμός επαναληφθεί τότε αυτό θεωρείται εσκεμμένο και ο Αθλητής Ρομπότ αποκλείεται από αυτόν τον αγώνα.

Ο Διαιτητής τοποθετεί την μπάλα ξανά στο κέντρο του γηπέδου:

  1. Όταν ξεκινά ο αγώνας.

  2. Όταν επιτυγχάνεται γκολ.

  3. Όταν ο διαιτητής σφυρίξει "αντικανονικό μαρκάρισμα" αντιπάλου.

  4. Όταν ένας Αθλητής Ρομπότ εγκλωβίσει την μπάλα σύμφωνα με τα παραπάνω.

Ο Διαιτητής αφήνει την μπάλα ελεύθερη:

  1. Όταν ξεμπλοκάρει τους Αθλητές Ρομπότ που έχουν εγκλωβίσει την μπάλα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΔΙΕΞΑΓΩΓΗΣ ΑΓΩΝΑ

  1. Οι αγώνες θα διεξαχθούν με το σύστημα των Ομίλων όπως και στο αγώνισμα του ποδοσφαίρου.

  2. Η κατάταξη στους Ομίλους θα γίνει την ημέρα του διαγωνισμού.

  3. Ο αριθμός των συνεργιών που τοποθετούνται σε ένα Όμιλο, καθώς και ο αριθμός των ματς μεταξύ των συνεργιών ενός Ομίλου θα προσαρμοστεί ανάλογα τον αριθμό των ομάδων που θα συμμετέχουν στο Άθλημα.

FOOTBALL  SYSTEM MRC.jpg

ΑΓΩΝΕΣ  ΟΜΙΛΩΝ

ΠΡΟΗΜΙΤΕΛΙΚΟΣ

ΠΡΟΗΜΙΤΕΛΙΚΟΣ

ΗΜΙΤΕΛΙΚΟΣ

ΗΜΙΤΕΛΙΚΟΣ

ΤΕΛΙΚΟΣ

ΑΓΩΝΕΣ  ΟΜΙΛΩΝ

ΜΙΚΡΟΣ ΤΕΛΙΚΟΣ

ΣΥΣΤΗΜΑ  ΟΜΙΛΩΝ

GROUPS MATCHES.png

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΑΓΩΝΩΝ ΜΕΤΑΞΥ ΤΩΝ ΣΥΝΕΡΓΙΩΝ ΕΝΟΣ ΟΜΙΛΟΥ

​ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ ΜΙΑΣ ΟΜΑΔΑΣ:

Στις πιο κάτω περιπτώσεις η ομάδα αποκλείεται από το Άθλημα  και θα πρέπει να αποχωρήσει.
Τα αποτελέσματα της ομάδας δεν λαμβάνονται υπόψη και δεν περιλαμβάνεται στον κατάλογο αποτελεσμάτων του διαγωνισμού. 
1. Αν ο Αθλητής Ρομπότ της ομάδας δεν συμμορφώνεται με τις απαιτήσεις που καθορίζονται στους κανόνες του Αθλήματος κα η ομάδα αρνηθεί την προσαρμογή του.
2. Αν έστω και ένας Τεχνικός του Αθλητή Ρομπότ συμπεριφέρεται με μη ενδεδειγμένο ή αναξιοπρεπή τρόπο, βρίζει ή προκαλεί ή επιτίθεται φραστικά ή άλλως σε συναθλητές ή τους διαιτητές.

3. Αν έστω και ένας από τους προπονητές μιας ομάδας συμπεριφέρεται με μη ενδεδειγμένο ή αναξιοπρεπή τρόπο, βρίζει ή προκαλεί ή επιτίθεται φραστικά ή άλλως σε άλλες ομάδες, συναθλητές ή τους διαιτητές.

4. Σε περιπτώσεις που αναγράφονται στους κανόνες του Αθλήματος παραπάνω.

 

ΤΙ ΕΠΙΤΡΕΠΕΤΑΙ ΚΑΙ ΤΙ ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ:

Επιτρέπεται:​

- Η χρήση ξύλου, πλαστικού, μετάλλου, καουτσούκ, φιεζόλ για την κατασκευή της βάσης.
- Η χρήση οποιουδήποτε υλικού για την στεγανοποίηση του ρομπότ.

Δεν επιτρέπεται:

- Οι Ρομπότ Αθλητές να χρησιμοποιούν εξαρτήματα που μπορούν να βλάψουν τους θεατές, τους διαιτητές ή και τους Τεχνικούς τους.
- Διάσπαση του Αθλητή
Ρομπότ σε κομμάτια ή η επέκταση του με οποιοδήποτε τρόπο κατά τη διάρκεια του αγώνα.
- Η χρήση πνευματικών συστημάτων
- Η αυτόνομη επέκταση του Αθλητή Ρομπότ μετά την έναρξη του αγώνα.
- Αέρια σε οποιαδήποτε μορφή για την αύξηση της ταχύτητας.

- Οι περιπτώσεις που αναγράφονται στους κανόνες παραπάνω.

 

ΝΙΚΗΤΕΣ

Στο τέλος της διεξαγωγής των αγώνων νικήτριες ανακοινώνονται οι 3 πρώτες συμμαχίες για κάθε ηλικιακή κατηγορία χωριστά.

bottom of page